Eiichiro Oda – Intervista del 2002 al creatore di One Piece.

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Questa intervista Eiichiro Oda è stata inizialmente pubblicata nel One Piece Animation Logbook, uscito il 28 febbraio 2002

Questa discussione moderata ha coinvolto Eiichiro Oda, Kounosuke Uda e Shinji Shimizu, tre figure fondamentali per l’anime One Piece. Anche se sarebbe limitante attribuire solo a loro il merito dell’opera, dato che il progetto si basa sul lavoro di molte persone impegnate a portare ai fan le avventure di Luffy e della sua ciurma, il loro contributo è stato cruciale. Senza di loro, l’anime di One Piece non avrebbe mai preso vita e, sotto altre direzioni, forse non avrebbe raggiunto il successo attuale.




‘One Piece dovrebbe essere realizzato da uno staff giovane.’ – Shimizu

– Prima di tutto, posso chiederle perché il signor Shimizu ha nominato il signor Uda come direttore della serie?

Shimizu: Ho sempre considerato One Piece un manga giovane e vibrante, quindi pensavo che anche il regista e il team dovessero riflettere questa energia. Avevo valutato di formare un gruppo di veterani, ma quando ho ascoltato la storia di One Piece, ho immediatamente pensato a Uda-san. Sapevo che avrei dovuto convincerlo! Proprio in quel periodo, la famiglia di Uda-kun aveva appena avuto un bambino. La sera della nascita, poco dopo le 23:00, l’ho contattato per congratularmi e gli ho detto: “Congratulazioni per la nascita.” E poi ho aggiunto: “Da ora in poi sarà piuttosto impegnativo per te, oh a proposito!”

(Ridono insieme)

Shimizu: “Per essere sincero, proprio come tuo figlio, una nuova opera sta prendendo vita in questo mondo. Anche questa opera è pronta a prendere il largo. Vuoi imbarcarti in quest’avventura?” è quello che gli ho detto.

Uda: Il suo discorso di congratulazioni è durato solo 30 secondi!!

(Ridono insieme)

Shimizu: Te l’ho detto, quello che volevo veramente dirti era a proposito di One Piece!

– Dopo una serie di eventi come questo che hanno portato alla scelta dello staff, Sensei Oda e Shimizu-san, come sono stati organizzati i preparativi preliminari attraverso Uda-san?

Shimizu: La scelta dei doppiatori, beh, in realtà è avvenuta mentre bevevamo sake, è così che abbiamo scambiato idee.

Oda: Quella è stata una serata piuttosto movimentata, vero? (ride)

Shimizu: Sì, ma in quel tipo di riunione siamo stati in grado di dire: “Il signor Oda esprimerà la sua opinione, ma è anche una persona che sa rispettare le nostre.”

Oda: Non sapevo nulla del mondo dell’animazione e non avevo idea di come procedere per creare un anime, quindi all’inizio ero davvero nervoso. Pensavo: “Dirò solo quello che posso,” ed ero piuttosto teso.
In realtà, tutti sono stati davvero fantastici e sono così felice.

‘Finché si rispetta l’opera, non mi importa cosa fa.’ – Oda

– Per quanto riguarda lo scenario dell’animazione, come si organizza lavorando dalla storia originale e il Sensei Oda ha partecipato a questo processo?

Oda: Per il momento sì. Ma, nel manga disegno scenari che sono concordati; dopo di ciò, nell’animazione non mi importa davvero come vengano gestiti. Finché le persone pensano davvero ai personaggi e amano One Piece, allora credo possano fare qualsiasi cosa.

Shimizu: Per quanto riguarda gli scenari, anche l’obiettivo del produttore della rete televisiva [Fuji Television] è incluso. Tuttavia, l’inizio dell’anime è fondamentale. Se ci credi, dovremmo dire che fin dal primo episodio è necessario avere un antagonista ben delineato. Ecco perché l’Episodio 1 non inizia con Shanks, ma con Alvida.

Oda: Come ci si aspettava, vuoi vedere Luffy. Potremmo dire che desideriamo che Luffy faccia subito la sua mossa.

Shimizu: Prima dell’arrivo di Buggy nell’episodio 5, volevamo assicurarci di includere la storia di Shanks. È stata la promessa fatta a Shanks che ha spinto Luffy a intraprendere la sua avventura. Abbiamo quindi inserito questa parte nell’episodio 4 come flashback, e credo che sia stato realizzato con grande abilità.

– Per Oda Sensei, guardando l’anime, ci sono parti che le fanno pensare: “Questa è stata completamente cambiata”?

Oda: Hmm, immagino che per me siano i momenti che mi piacciono di più. Ma al di là di come sia questa o quella parte, vedere un mondo dove il mio manga si muove e parla è quello che mi diverte. Quando inizia l’anime, appaiono le parole “Creatore originale Eiichiro Oda”, giusto? Quando l’ho visto, mi sono applaudito da solo.

(Tutti ridono)

Oda: Più della costruzione della trama, è la produzione che mi ha emozionato. Gli episodi diretti da Uda sono semplicemente fantastici. Essenzialmente, credo che nel manga e nell’anime, l’importanza risieda non tanto nella storia, quanto in come è diretta.

‘L’episodio 86 è nato grazie alla forte volontà di Uda-kun.’ – Shimizu

– Oda Sensei, guardando l’anime, qual è stata la cosa più sorprendente o commovente per lei?

Oda: È il suono. È frustrante. Anche la musica. È un “trucco sleale”. Nel manga, non importa cosa fai, [rispetto al suono] non potrà mai superare l’animazione.

Uda: Sono particolarmente attento al successo nell’applicazione del suono.

Oda: Per le parti utilizzate, per dirla in un modo, bisogna usare ciò che si ha a disposizione. Maggiore è la libertà di un creatore, più difficile diventa.

Shimizu: Per questo ci sono gli esperti di suono. Ognuno si dedica naturalmente ai propri campi facendo il meglio che può, e quindi facciamo un grande sforzo. Impegnarsi in tutto ciò è terribilmente difficile, ma questo è il lavoro di Uda-kun. Per completare un episodio senza intoppi, la sua [di Uda] forte volontà è essenziale. Di recente, nell’episodio 86, c’è stata la parte in cui Hiruruk si è fatto esplodere; grazie alla forte convinzione del regista di volerlo fare in quel modo, quella parte ha colpito tutti profondamente. Usare l’inno come musica è stato un successo e ha funzionato alla grande. Questo è un ottimo esempio di quando un regista mette in campo un metodo preciso e produce un grande pezzo.

Oda: Parlando dell’inno, l’avevo sentito in anticipo, ma quando l’ho ascoltato ho gridato: “Wow, è così che funziona!” È stata una fantastica espressione musicale. Potresti pensare che usare un inno in un momento di morte sia un’espressione ovvia, ma per un creatore usarlo davvero è una straordinaria dimostrazione di potenza. Quando si somma tutto, penso che sia proprio questo tipo di cose a farci capire potere il della bellezza.

Uda: Abbiamo il modello del creatore, quindi non c’è problema. Dev’essere un tale peso per Oda-san! Voglio dire, deve partire da un foglio bianco!

Oda: Questo non è niente. Si potrebbe andare ovunque e trovare qualcuno in grado di farlo.

Shimizu: Personalmente penso che Oda-san abbia un equilibrio incredibile. In parti della storia come il passato di Chopper, che è molto emozionante, è riuscito comunque a inserire qualche gag. Quella parte aveva uno spettro molto ampio che l’ha resa interessante.

Oda: Oh, beh, questo è perché sono estremamente esigente. È davvero estenuante. Una storia intensa è incredibilmente faticosa! Prima di emozionare gli altri, devo essere io a commuovermi. Quando immagino la trama, mi dico: “Wow, questa è una storia incredibile!”, e in quel momento le lacrime iniziano a scendere. Se penso a quella storia toccante per mezz’ora, non riesco a fare nulla per il resto della giornata. Disegnare una di queste storie intense tutto il giorno è impossibile. È un impatto diretto.

Uda: Oh sì, quando piove, diluvia. Anche solo disegnando gli storyboard succede. Quando Bellmere è morta (Episodio 36), la scena in cui è stata colpita è stata davvero difficile da disegnare.

Shimizu: Hai guardato Bellmere in modo oggettivo mentre la disegnavi? Oppure hai assunto una posizione soggettiva, cioè, ti sei immedesimato nel ruolo di Bellmere?

Uda: Sì, mi ci sono immedesimato. Quella parte mi ha fatto riflettere due o tre volte. Dovevo mostrare che veniva colpita davanti a Nami e Nojiko, oppure era meglio cercare di nasconderlo bene?

Shimizu: Capisco, ti sei davvero messo nei suoi panni.

Uda: Credo che, di fronte alla morte, le persone reali riflettano su molte cose. Nei momenti finali, desidereresti comunicare i tuoi pensieri a qualcuno di speciale, mentre la consapevolezza di essere colpiti sotto lo sguardo impotente degli altri diventa parte integrante della situazione. In quel contesto, era solo una delle tante realtà. Il momento in cui vieni colpito è crudele e, pensando all’impatto sulla salute mentale di bambini come Nami e Nojiko, di circa dieci anni, non sarebbe sorprendente se rimanessero scioccati. Tuttavia, “Prima di tutto, c’è qualcos’altro”, credo che questo rappresenti il vero messaggio di Bellemere. Questo pensiero, vissuto da lei in quell’istante, è ciò che ho cercato di trasmettere con tutto me stesso.

Oda: Questo è un mondo un po’ diverso dalla realtà odierna. Quando penso alla storia, è per far avanzare i personaggi, ma in realtà bisogna sempre cercare di capire cosa penserebbe ciascun personaggio in ogni circostanza. Facendo così, quando entri nelle emozioni di un personaggio, finisci per essere trascinato da loro.

Uda: Dare emozioni ai personaggi, francamente, è la tecnica più difficile. Piangere, ridere, arrabbiarsi… quando dici che è così, devi capire perché quella persona è arrabbiata e portarlo fuori da te stesso.

Oda: Giusto? [Uda è] Qualcuno che fa questo e pensa per me, ed è davvero fantastico, no?

“Prima che te ne accorga, i personaggi iniziano a muoversi da soli” – Oda

– A proposito, Uda-san, quando leggi il manga, c’è un punto particolare a cui presti attenzione?

Uda: In One Piece, non c’è sempre qualcosa come un momento culminante in ogni capitolo? Per prima cosa cerco di identificare quella parte.

Oda: Nel mio approccio alla narrazione, mi concentro sul momento culminante, chiedendomi: “Quale tipo di storia è essenziale per questo?” L’obiettivo è trasformare quel momento in una narrazione avvincente e poi pianificare il modo più efficace per svilupparla.

Shimizu: I personaggi si muovono da soli, vero?

Oda: Certo! A volte i personaggi prendono vita propria, emergendo senza che io li abbia pianificati. Durante la creazione dell’arco di Drum è stato proprio così: i personaggi sembravano muoversi autonomamente! Inizialmente, Drum era concepito come una parte fissa collegata ad Alabasta, servendo da introduzione. Voleva sottolineare il contrasto tra un buon re e uno malvagio, ponendo la domanda: anche nello stesso paese, può cambiare tutto solo con un diverso sovrano?

Uda: Penso che il tema generale di One Piece sia il lavoro di squadra o forse il significato di agire in gruppo. Come si è formata la ciurma di Luffy, è tutto legato a chi Luffy sceglie o non sceglie come membro: quel processo di valutazione ne fa parte. Credo che fosse vero in Alabasta, in Drum: un paese è la personificazione del concetto di un gruppo. Questo, unito a quella che chiamiamo ciurma di Luffy, ci porta a chiederci: cos’è veramente questa cosa che chiamiamo gruppo? Ho sempre pensato che questo fosse il tema principale di One Piece.

Oda: Un gruppo è modellato dalle onde del tempo. Quando le persone si uniscono, si crea una forza inarrestabile… Questo è un elemento fondamentale del tema. Scrivo con grande attenzione ai dettagli ogni volta che qualcuno agisce, considerando le reazioni di chi lo circonda. Solitamente, per sviluppare una storia, è sufficiente concentrarsi sui personaggi principali. Tuttavia, oltre a questo, desidero esplorare i pensieri degli abitanti del villaggio, inserendo tutte le emozioni in una scena.

Shimizu: Uda-kun, hai fatto qualcosa di simile, giusto? Intorno alla parte del “business meeting” nell’arco di Arlong hai davvero enfatizzato le reazioni degli abitanti del villaggio opposti ad Arlong e alla sua banda per mostrare come avrebbero potuto agire. (ride)

Uda: Beh, mi piace molto il teatro. Quando vado a vedere uno spettacolo, quando il personaggio principale è sotto i riflettori, adoro vedere come rispondono gli attori di supporto ai lati, dove la luce non arriva. L’azione della loro risposta è completamente diversa a seconda dell’attore, “Non è fantastico? Anche se è lo stesso scenario, può essere così diverso, immagino.”

Oda: Esattamente. Durante le riprese di una scena, si cattura l’emozione predominante del protagonista, ma dall’altra parte esiste una risposta, un’opinione, un certo allineamento. Se non metto insieme tutti questi elementi e non li rappresento, non riesco a trasmettere pienamente la situazione o il contesto del momento.

Shimizu: Normalmente, se pensassimo di fare una cosa simile, finirebbe per essere troppo semplice o così finta da non funzionare. Tuttavia, in One Piece, ogni singolo personaggio si alza in piedi di fronte a un’emergenza, quindi c’è bisogno di questo. Non lo fai normalmente.

Uda: Parlando con il Character Designer Koizumi, abbiamo detto qualcosa tipo: “One Piece è davvero un’opera di personaggi, non è vero?” Ciò che intendo per opera di personaggi è che ogni personaggio agisce come un individuo. Questo è il punto assolutamente più importante, giusto?

– Anche se state creando un’animazione, avete mai sentito i personaggi muoversi da soli?

Uda: Sì, assolutamente. Penso che semplicemente la direzione del manga e dell’anime stiano naturalmente diventando una cosa sola.

Oda: In altri anime, se prendi l’opera originale e quella animata e le guardi fianco a fianco, ci sono molte che si polarizzano in direzioni opposte. Penso che tra tutte, solo questa si muova costantemente in quel modo, ed è semplicemente fantastico.

Shimizu: Ma se vuoi sapere da dove proviene questo, è grazie allo staff dell’anime: ognuno di loro ama One Piece! Tutti si sono radunati sotto quella bandiera pirata. Ovviamente, all’inizio c’erano probabilmente persone che non avevano intenzione di entrare così tanto nella storia, ma lentamente tutti hanno iniziato a condividere gli stessi sentimenti e sono diventati capaci di farla così com’è oggi!

“In un’unica opera, infiliamo 3 temi.” – Uda

– Bene, in conclusione, potete dare un messaggio ai lettori?

Uda: Certo. Ogni episodio è infuso con messaggi e temi che desideriamo comunicare. In ogni storia cerchiamo di includere almeno tre temi. Non è necessario coglierli tutti, ma speriamo che almeno uno di essi riesca a toccarti.

Shimizu: In ogni caso, ci impegneremo a realizzarlo nel modo più gioioso ed entusiasta possibile. Ah, a proposito, mi è venuto in mente. “Creiamo One Piece il più vivace e pieno di energia possibile.” Questo è stato il mio messaggio al team fin dall’inizio! Desidero che tutti apprezzino questa vitalità e continuino a seguirci con la stessa energia!

Oda: Mi sto godendo il processo di creazione con queste persone straordinarie. Se riesco a trasmettere questa gioia a tutti, ne sarei davvero felice. Sì. (ride)

FONTE INTERVISTA: THEGRANDLINE.COM


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