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Essendo un cyborg, Franky possiede una grande forza fisica ed è in grado di attaccare con le armi nascoste nel suo corpo. Tuttavia, ha due punti deboli: il primo è la schiena che non è stata modificata perché si è operato da solo. Il secondo è la sua breve resistenza: infatti, per combattere ha bisogno di cola come carburante e, quando la termina, perde buona parte della sua forza. La capigliatura è un indice del livello di carburante di Franky; quando il ciuffo è verticale, la sua scorta di cola è sufficiente mentre si affloscia se è a corto di carburante. Inoltre, il ciuffo cambia forma a seconda del carburante immesso: è, infatti, capitato che Franky si sia ricaricato erroneamente con altre sostanze; con succo vegetale e con del the. Nel primo caso, i capelli hanno formato un pomodoro, nel secondo una forma particolare che ricorda il simbolo delle terme giapponesi (un cerchio e tre strisce verticali ondulate indicanti il vapore). Tutti i liquidi, diversi dalla cola, non ricaricano Franky, ma gli provocano un comportamento molto bizzarro, diverso a seconda del liquido utilizzato; per esempio, con il succo vegetale pensa solo alla salute ed alla freschezza. |
Battle Franky 36 |
Il primo corpo di Franky, così come si è modificato dopo lo scontro con il Puffing Tom. |
Testa |
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Fresh Fire: un potente soffio di fuoco emesso dalla bocca.
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Master Nail: una potente raffica di chiodi sparati dalla bocca.
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Franky Triangle Jacker: spara le basette di acciaio verso il nemico, l’effetto non è dissimile da quello di un boomerang.
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Stella della fenice Super Size: Usop scaglia una Stella d’olio speciale a cui Franky da fuoco col Fresh Fire. Il proiettile prende poi la classica forma di uccello di fuoco ma più grande. Utilizzata per la prima volta contro Odr e Moria.
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Spalle |
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Franky Cannone Distruttivo: le spalle mutano in forma simile a quelle di un lanciamissili. Franky informa Chopper che i missili sparati da questo attacco sarebbero in grado di seguire il nemico, invece è Franky stesso a rincorrerlo.
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Braccia |
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Strong Right: attacco a distanza, lancia il pugno fissato al corpo con una catena, il pugno funge anche da argano.
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Strong Hitter: variante dello Strong Right; dopo aver tolto la protezione alla mano, Franky lancia il braccio e comincia a farlo roteare vorticosamente come una catena, con cui poi attacca i nemici. Utile soprattutto quando Franky è circondato da una moltitudine di avversari.
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Weapons Left: dal polso sinistro vengono sparate alcune potenti cannonate. A Thriller Bark presenta una variante; all’interno del braccio inserisce una cartucciera di potenti granate, in grado di distruggere anche enormi palazzi.
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Beans Left: una versione meno potente, ma più rapida, del Weapons Left. Franky spara piccoli proiettili come fosse una mitragliatrice.
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Coup de Vent: tramite un tubo posto fra i due avambracci viene sparato un potente colpo di aria compressa, la potenza devastante di questo colpo è in grado di demolire, ad esempio, un intero dock di Water Seven. Questo colpo consuma una notevole quantità di cola.
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70 mm 0.2 Cola Cannon, Piccolo Coup de Vent: versione più debole del Coup de Vent.
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70 mm 1.5 Max Cola Power, Super Coup de Vent: la tecnica più potente di Franky. È una versione più potente del Coup de Vent, utilizza metà della cola a disposizione di Franky.
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Strong Hammer: dopo aver tolto la protezione a forma di guanto dalla mano destra, Franky scaglia un potente pugno.
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Ultimate Hammer: tecnica nata dall’unione del Franky Centauro e lo Strong Hammer.
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Pugno Vegetale: debolissima tecnica scagliata per errore dopo aver eseguito il rifornimento con succo vegetale anziché cola.
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Scudo Stellare: allarga la parte di avambraccio sul quale è tatuata una stella rendendolo simile ad un potente scudo.
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Ouch Finger: colpo simile ad uno sparo di pistola, la falange della mano sinistra di Franky di apre ed esso spara dei proiettili da essa.
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Franky Boxing: serie di potenti pugni scagliati con entrambe le braccia di acciaio.
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Heavy Nunchaku: non si tratta di una tecnica, bensì di un’arma. Franky aggancia due nunchaku di metallo dentro a due colonne di pietra ed è cosi in grado di poter combattere contro ogni mostro. Quest’arma funziona fintanto che le colonne rimangono intatte. Viene usata per combattere contro Talaran a Thriller Bark.
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Knee Crash: tecnica usata in combinazione con Zoro. Franky e Zoro attaccano le ginocchia del nemico, in modo da farlo cadere al suolo, riuscendo temporaneamente a bloccarlo. Usata per la prima volta contro Odr.
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Franky Butterfly: usando le possenti braccia d’acciaio, Franky riesce a nuotare molto rapidamente. Usata per vincere la corrente del mare di Enies Lobby.
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Flapper Gong: combinazione dello Strong Hammer di Franky e l’Heavy Gong di Chopper, preceduta dal Franky Skywalk. I due poderosi attacchi vengono sferrati alla mascella dell’avversario. Usata per la prima volta contro Odr.
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600.000.000 Berry Jackpot: tecnica utilizzata da Franky con Rufy, Zoro, Sanji e Nico Robin contro un gran numero di nemici. Franky colpisce i nemici con un potente pugno. Utilizzata a Thriller Bark contro un gruppo di zombie.
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Gambe |
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Franky Centauro: tecnica utile per immobilizzare l’avversario. Le gambe di Franky si dividono a metà (in linea verticale), con il risultato che Franky può muoversi sfruttando quattro gambe.
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Sedere |
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Coup de Pet: simile al Coup de Vent, ma emesso dal sedere. Utile per muoversi (addirittura volare per brevi tratti) più che per attaccare. A detta di Usop, tutto il gas emesso odora di cola.
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Altro |
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Franky Invincibile: grazie a questo mossa Franky supera il suo punto debole, si sdraia e rende inattaccabile la schiena.
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Franky Skywalk: una delle tecniche più bizzarre di Franky. Egli, aiutato da Chopper, utilizza le sue doti da carpentiere per costruire velocemente una scalinata di legno, con cui riesce a raggiungere i nemici più alti di lui, per colpirli con più facilità. Questa tecnica viene usata la prima volta contro Odr e viene seguita dal Flapper Gong.
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Pirates Docking Six Robot Guerriero Gigante: Big Emperor: chiamata anche Tattica Quindici, è una tecnica combinata tra Franky, Chopper, Usop, Zoro e Sanji; insieme si attaccano uno all’altro per formare un guerriero più grande, tanto forte da poter combattere contro Odr. Tuttavia non viene mai completata, poiché Nico Robin si rifiuta di partecipare perché per lei risulta “troppo imbarazzante”. Il modo in cui i componenti della ciurma si attaccano ricorda l’assemblaggio dei Megazord nella serie Power Rangers.
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Armée De L’air Robo Shoot: attacco combinato tra Franky, Sanji, Usop e Chopper; Sanji lancia i tre compagni mentre sono in formazione per il Pirate Docking 3. Utilizzata la prima volta contro Odr.
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Battle Franky 37 |
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Dopo i due anni, Franky ha modificato il suo corpo nel laboratorio segreto del dottor Vegapunk diventando il Battle Franky 37.
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Franky Nipple Light: Franky “accende” i capezzoli per fare luce.ed è anche in grado di farli lampeggiare per usare il codice morse.
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Franky Rocket Launcher: prima tecnica mostrata dopo essersi potenziato; Franky rivela un lancia missili all’interno della spalla sinistra, con cui può sparare fino a 3 missili alla volta. Utilizzata contro il Kraken.
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Franky Cannon: Dopo aver usato General Ashimoto Dangerous dell’Iron Pirate “Franky Shogun”, Franky esce dalla cabina per sparare con i suoi cannoni da spalla.
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Franky Radical Beam: Unendo le mani in modo simile al Coup de Vent, Franky spara un potente laser simile a quello usato dai Pacifista.
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Battle Franky 38 |
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Franky è in grado di agganciare l’unità Black Rhino FR-U IV e il Brachio Tank V a se stesso per formare un grande robot metallico chiamato Iron Pirate “Franky Shogun”.
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General Ashimoto Dangerous: Franky usa la spada Franken dell’Iron Pirate “Franky Shogun” per colpire i nemici con colpo semicircolare basso. Sia il nome della spada che della tecnica sono un gioco di parole poiché in giapponese Ken signica “spada” e Ashimoto Dangerous significa anche “attenti ai piedi”.
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General Weight: Franky fa cadere di peso l’Iron Pirate “Franky Shogun” sui nemici, schiacciandoli.
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Franky Fireball: Franky sputa una palla di fuoco dalla bocca uscendo dalla cabina del robot.
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